
Vi lager
spill.
Hvilket som helst spill, til App Store, Google Play, Steam, PlayStation 5 og Xbox. Vi bygger spillet, serverne bak det og hele veien inn i butikken.
Plattformer
Vi bygger til alt folk spiller på
Samme spill, flere butikker. Vi setter opp prosjektet slik at en ny plattform blir en utvidelse, ikke en ny utvikling fra bunnen.
Mobil
iOS og Android, bygget for å kjøre jevnt også på telefoner som ikke er nye. Vi tar hele innsendingen til App Store og Google Play.
PC på Steam
Butikkside, achievements, skylagring og oppdateringer. Vi setter opp Steam-siden og håndterer utrullingen.
PlayStation 5 og Xbox
Kontrolleroppsett, ytelsesmål og de tekniske kravene plattformene stiller før et spill slipper gjennom.
Nettleser
Spill som starter på et klikk, uten nedlasting. Perfekt til kampanjer, demoer og skolebruk.
Hva vi bygger
Spillet, og alt maskineriet bak
Et spill er sjelden bare et spill. Det er servere, kontoer, betaling, topplister og en butikkside som må godkjennes. Vi tar alt sammen.
Flerspiller i sanntid
Egne servere, synkronisering og rangering. Vi har bygget sanntidslyd og -video mellom brukere før, og det er den samme motoren som får spillere til å henge sammen.
Mobilspill og casual
Korte økter, daglige mål, venneliste og topplister. Det som får folk til å åpne appen igjen i morgen.
AI-drevne spill
Motstandere som tilpasser seg spilleren, historier som skriver seg underveis og figurer du kan snakke med.
Simulering og strategi
Systemer som henger sammen, økonomi som balanserer og lagring som tåler hundre timer med spilletid.
Kjøp, valuta og butikk
Kjøp i app, sesongkort og virtuell valuta, satt opp riktig mot butikkene så pengene stemmer.
Analyse og live-drift
Du ser hvor spillerne faller av, og vi kan endre balansen uten å sende en ny versjon til godkjenning.
Fra idé til butikkhylle
Det er lanseringen som feller de fleste
Å få et spill til å funke på din egen maskin er den lette delen. Det vanskelige er aldersmerking, personvern, butikktekster, skjermbilder i riktig format, testbygg til folk som skal prøve det, og en godkjenningsprosess som sender deg tilbake på en detalj.
Vi har vært gjennom løpet før. Vi tar innsendingen, svarer på avvisningene og får spillet ut.
- Butikkside, skjermbilder og trailer-oppsett
- Testbygg via TestFlight og lukkede spor
- Aldersmerking og personvernerklæring
- Oppdateringer og hurtigfikser etter lansering
- Servere som skaleres når spillet tar av

Slik jobber vi
Fire steg, ingen overraskelser
Du vet hva det koster og når det er ferdig, før vi begynner.
Konsept
Vi går gjennom idéen, finner kjernen i spillet og bestemmer hvilke plattformer det skal ut på.
Prototype
En spillbar versjon tidlig, så du kjenner på om det er gøy før vi bygger resten.
Produksjon
Innhold, nivåer, servere, betaling og polering. Nye versjoner underveis.
Lansering
Butikksider, godkjenning, utrulling — og drift og oppdateringer etterpå.
Et spill er ferdig når noen sitter for lenge oppe fordi de skal ta én runde til. Det er den følelsen vi bygger mot.
Kontakt
Har du et spill i hodet?
Fortell oss hva slags spill det er og hvem som skal spille det, så sier vi hva det krever og hva det koster.
Send oss en e-post